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Carr, P. y Pond, G. (2007): Second Life: La guía definitiva a un nuevo mundo virtual. Barcelona: DeBolsillo. [13-08-2008] |
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David Cobos Sanchiz
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Si definimos Second Life como un juego de ordenador que recrea un mundo virtual con personajillos que pululan por un mundo fantástico, sería difícil justificar la presencia de este libro en una revista científica relacionada con la Educación. Si tenemos en cuenta que empresas de la talla de Adidas, IBM o Dell tienen ya una sede allí, la cosa se empieza a poner interesante. Cuando descubrimos que hay más de diez millones de usuarios registrados de más de cien países diferentes, se acrecienta el interés y empezamos a pensar que esto es mucho más que un simple juego. Pero aún quedaba el dato definitivo: ¿Cómo es posible que un educador, un maestro, un profesor... pueda desconocer la existencia de un mundo virtual donde hoy proporcionan formación más de doscientos centros educativos? Entre estos lógicamente hay de todo... pero también las Universidades de Stanford y Harvard, el MIT, la Universidad Argentina de la Empresa, la Universidad de Navarra (pionera en este campo), la Universidad de Barcelona y la Autónoma de Madrid. Hasta el Instituto Cervantes tiene ya una sede virtual en Second Life.
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