La escuela debería tomar los videojuegos y desarrollar estrategias en que éstos se vean involucrados de una manera creativa, ya sea como disparadores de un contenido o como eje de simulación de una realidad cambiante, donde se puedan crear roles en los personajes y desde la visión de violencia que generan muchos videojuegos, motivar a los alumnos en el desarrollo de habilidades sociales contrarias a las expuestas en aquellos. Los docentes debemos desarrollar en los alumnos, no sólo conocimientos nuevos sino procurar que desarrollen su inteligencia emocional que solidifican los puentes comunicativos en esta sociedad de la información. Normalmente, al ser humano no se le enseña a expresar sus emociones, sobre todo las positivas, para lo cual los videojuegos con esa marcada violencia, sería la motivación necesaria para contrarrestar dicha agresión y generar emociones positivas.
Este libro trata de los conflictos producidos cuando las imágenes han sido armas beligerantes para las creencias religiosas, para alimentar las pasiones sexuales, o bien instrumentos militantes al servicio...
Los medios audiovisuales se han convertido en un recurso imprescindible voluntaria o involuntariamente, de forma consciente o inconsciente, en el día a día de la educación porque la imagen impregna la...
Los Videojuegos son una herramienta muy útil que permite conectar con los intereses de los jóvenes y que puede ayudar a atender la diversidad del alumnado, desplegar las inteligencias múltiples, favorecer...
La obra que llega a sus manos lo invita a introducirse en una trama de preguntas en torno a la complejidad del pensamiento, el lenguaje y el placer por aprender en entornos tecnologicamente mediados. En...
Ideas para seleccionar las actividades extraescolares más idóneas para tu hijo
¿Cómo deben emplear el tiempo nuestros hijos una vez que han terminado la escuela y han realizado los deberes? Hasta hace...
Por la actual fase en que se encuentra la educación, pensamos que es importante analizar las potencialidades de los videojuegos como un recurso didáctico alternativo, eficaz, inteligente y flexible, disponible...
En nuestros días cada vez se hace más necesario aprender nuevas habilidades y poder
trabajar con las redes telemáticas. Algunas de estas habilidades se pueden aprender
con los videojuegos y por ello...
Los videojuegos no son sólo los frutos de una boyante y poderosa industria cultural, si -
no también un universo simbólico frecuentado por millones de jóvenes en todo el pla -
neta. Este fenómeno sociocultural,...
En muchas ocasiones, los videojuegos o espacios web en Internet reproducen los géneros narrativos audiovisuales con gran éxito. El reconocimiento por parte de los videojugadores o de los usuarios de la...
Los videojuegos representan en la actualidad una de las entradas más directas de los niños a la cultura informática y a la cultura de la simulación.
Muy utilizados por niños y adolescentes, son muy...
El estudio de Audiencia Infantil/Juvenil de medios en España 2004 es el tercero de este tipo que AIMC publica. En él no sólo se ofrece información actualizada sobre la relación entre los niños españoles,...
Suelen jugar a diario o entre 3 y 4 veces por semana, según un informe
El 47% de la población española de entre 13 y 35 años juega a videojuegos con frecuencia. Esta es una de las conclusiones obtenidas...
Una técnica informática permite que se pueden notar las texturas y relieves en el cristal
Una pantalla de ordenador que proporciona al usuario la sensación de recorrerla en relieve a través del cursor,...
Halo, Diablo y Mage Knight son algunos de los títulos de videojuegos que han traspasado la pantalla del ordenador para convertirse en un libro de éxito.
Angel Cortés - Los nuevos videojuegos recrean...
El 47% de los jóvenes consultados por la Asociación Valenciana de Consumidores y Usuarios (AVACU) admite estar "enganchado" a los videojuegos y más del 40% reconoce que prefiere jugar solo, según un estudio...
Los videojuegos realizan el viejo sueño de colocar al hombre en un espacio más allá del bien y del mal, carente de censuras y dilemas morales, y de darle el goce de un poder sobre la vida y la muerte que,...
Los videojuegos han sido hasta ahora la plasmación más exitosa de los relatos hipermedia. Se trata de un tipo de narración audiovisual que de hecho se ha constituido en una alternativa a los tradicionales...
La televisión, el cine, los videojuegos ocupan un espacio importante en el proceso de socialización. Los modelos de comportamiento que proponen y la visión del mundo que transmiten los medios participan...
Aprende y Juega con EA es un proyecto de Electronic Arts con la colaboración de un equipo de expertos para el análisi de videojuegos y la elaboración de Fichas de Videojuegos, desarrollo de Unidades Didáticas...
Sumario de la revista
Los videojuegos como mecanismos de transmisión educativa en las nuevas generaciones. Enrique J. Díez Gutiérrez
RESUMEN. Recogiendo palabras del autor, este trabajo se relaciona...
A partir de marzo la Embajada de México presentará nuevamente el ciclo “Panorama de Cine Mexicano”. Los viernes a las 16 horas se proyectarán las más destacadas producciones cinematográficas realizadas...
El próximo 26 de junio se inaugura en la sala de exposiciones del Koldo Mitxelena la exposición TRY AGAIN, coproducida con la Casa Encendida de Madrid y comisariada por Juan Antonio Álvarez Reyes.
...En...